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21世紀型器用ビンボー

 投稿者:森山昇一メール  投稿日:2008年 3月17日(月)10時48分41秒
  …その作品表現において、何を追求し、何を切るのべきか。
そういうトータルデザインというか哲学みたいなものが欠けているよーな気が
しますねCGって。

とくに切る方。

なんというか3Dで有る以上、オーバークオリティでないと駄目みたいな空気というか
あるのかなあ。アニメやゲームのCGもそうだけど、ハリウッドあたりもそうかもしんない。

あるいは、皆がCGに期待するもんってそういうものなのかな~。
 
 

すね。

 投稿者:わたなべ  投稿日:2008年 3月15日(土)04時03分5秒
編集済
  人形アニメもティムバートンまで追求してやってしまうと意味も無いんですけど。
むしろ思うのは、3DCGの人たちが工数をかけてやっている部分て、作品にとってかけてる手間ほどは意味の無い部分なのかもしれない、、とか思います。

僕が企画や絵面やらもある程度決め込めたガンソードのおまけアニメの ガンソードさん ってのは(笑)
ちゃんとキーフレームを打ってタメを入れたりしたら野暮ったくなった気がします。
 

ズレ

 投稿者:森山昇一メール  投稿日:2008年 3月14日(金)12時17分20秒
  コープスブライドはまさにそんなことを考えさせられた映画でしたねぇ。

#あそこまでやられちゃCGアニメと変わらん(笑
 

それは

 投稿者:わたなべ  投稿日:2008年 3月13日(木)23時41分59秒
  CGの敷居が無くなった今では、”ズレないのなら人形アニメにする意味が無い”とかそういう話になってきそうですね。(笑  

そういえば

 投稿者:森山昇一メール  投稿日:2008年 3月13日(木)14時30分28秒
  昔昔、メインマシンのCPUがZ80だったくらい昔、
人形アニメの設計図をCGで起こそうとして挫折したことがありますー



「スーパーインポーズ機能でカメラ映像にマーキングすれば、絶対にずれない
撮影が可能じゃね?」
「おおマジ頭いいな私。」

…(専用プログラムを開発した!)
…(撮影を開始した!)
…(難航した!)

…いや、全力でピント合わしても接写のフォーカスが曖昧すぎて結局ブレます…
手間が増える分使わない方がマシという結論…orz

てなわけでティムバートンにはなれなかった私です(<図々しい
 

んな

 投稿者:わたなべ  投稿日:2008年 3月11日(火)06時38分27秒
  CGがあまりにも面倒だけど、粘土は気の赴くまま造形できて楽しそうだ
というのが動機なのに、、(笑
 

ということは

 投稿者:森山昇一メール  投稿日:2008年 3月10日(月)13時11分56秒
  今時の陶芸もCGで設計図起こしてからつくるんで(殴  

前衛

 投稿者:わたなべ  投稿日:2008年 3月 7日(金)17時45分10秒
  >これ、面白そうですよね。

面白そうですね~でも、実はうちの近隣は陶芸のメッカですので本格的な教室を考えています。
ただ、近頃は有言不実行が多いので行くまで内緒にしておこうと思ってたんですけどね(笑)

>このHPの扉絵って陶芸だったのか

ただのZブラシの実験の副産物なんですけど、実は正解なのかも。(^^;
 

前衛陶芸

 投稿者:かまた ゆたか  投稿日:2008年 3月 7日(金)14時32分12秒
  このHPの扉絵って陶芸だったのか。  

前衛陶芸

 投稿者:山平(Sanpei)  投稿日:2008年 3月 7日(金)10時05分38秒
  すると、自分でもおやりになりたいとか?
http://www.takaratomy.co.jp/products/rokuroclub/
これ、面白そうですよね。
ま、自分は何が面白そうかって、レンジで焼ける粘土の技術だったりしますが。(w
 

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